Seguridad individual
Las flechas cortas son mortales. Si son demasiado tensadas antes de soltar, pueden golpear el arco y romperse o ir a parar a la mano del arquero.
Falta de calentamiento. Dirige una sesión de calentamiento adecuada antes de cada sesión.
Los arqueros no deben correr mientras sostengan las flechas. Si no tienen acericos deben sostener siempre las flechas con las puntas hacia abajo. Un carcaj reduce los daños si el arquero cae.
Las marcas faciales y la posición de la cabeza deben ser de tal manera que la cuerda tenga un buen espacio libre en el momento de la suelta, al nivel de la nariz y las gafas, así como al nivel del pecho en las mujeres arqueras.
Cuando nos acercamos a los blancos, hay que tener cuidado de no tropezar con flechas del suelo. Los culatines son muy agudos, recoger todas las flechas que no hayan llegado el blanco independientemente de quién sea su propietario.
Vigile especialmente los atletas, que se están recuperando de una enfermedad o lesión, tenga conocimientos de la capacidad del atleta.
Recupera todas las flechas perdidas para evitar la lesión de los siguientes usuarios del campo.
Encordar un arco, si no se hace correctamente, puede causar lesiones serias. Los arcos deberían encordar antes o inmediatamente cuando la sesión comienza.
Soltar el arco sin flecha en la cuerda.
Equipo dañado como podrían ser palas torceduras, arcos o flechas agrietados, culatines o puntas sueltas, culatines agrietados, ... Las braceroles y las dactileras deben adaptarse perfectamente al usuario y no pueden estar desgarradas.
Además, estad atentos a las flechas que no se claven adecuadamente al blanco, y queden colgando. Deberían retirarse tan pronto como se detecten. Los arqueros del blanco donde esto ocurra deberían dejar de echar porque si hace impacto otra flecha:
La flecha colgando la dañaría, y podría hacerla salir rebotada.
El blanco podría causar que la flecha colgando cayera, y por tanto no se anotaba la puntuación para el partido o ronda en progreso.
Debería notificarse immdeiatament este circunstancia, detener los tiros, ir al blanco, tomar la puntuación de la flecha (si conviene), retirarla y reanudar los disparos.
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